Una diputada provincial presentó este año legislativo dos iniciativas que buscan regular y reducir los riesgos de los juegos de azar online, que en el último tiempo han generado la aparición de ludopatía hasta en adolescentes.
El proyecto tiene tres ejes centrales: la adicción a los videojuegos, el abuso en contenidos sexuales y ciberbullying.
La finalidad de esta iniciativa, en términos generales buscaría la prohibición de publicidad y la “gamificación” de las partidas, para que no se genere un comportamiento patológico.
La iniciativa también avanza en el proceso de otorgamiento de licencias, requisitos y obligaciones a quienes accedan, y la creación de un registro de licencias de juegos online. Un apartado resalta la prohíbicion de la participación en estos juegos de menores de edad.
El otro proyecto es de “prevención y mitigación de la ludopatía digital”. Para lograr la efectividad de esta segunda iniciativa es necesaria la aprobación de la primera. Se busca en este caso clarificar conceptos sobre los juegos de azar online como la gamificación; los juegos de botín o microtransacciones y la figura de los “cajeros”, personas adultas que se ocupan de venderles a menores de edad “botines” a cambio de comisiones.
En la misma línea, busca reducir el acceso de menores de edad a contenidos sexuales explícitos que generan daño en el desarrollo del mismo y evitar el cyberacoso, si bien los juegos pueden tener beneficios positivos, también pueden ser un lugar donde ocurran situaciones de ciberacoso. Si alguien no se desempeña bien en un juego, otros jugadores pueden maldecir o hacer comentarios negativos que podrían convertirse en acoso, o incluso pueden excluir a esa persona. Beneficios que otorgan el anonimato y el acceso libre a estos juegos.
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